Artefato — Equipamento
Toda vez que a criatura equipada atacar, dobre o poder dela até o final do turno.
Equipar


Mágica instantânea — Aventura
A criatura alvo que você controla ganha golpe duplo até o final do turno. (Depois, exile este card. Você pode conjurar o artefato posteriormente do exílio.)
If you cast an adventurer card as an Adventure, use only its alternative characteristics to determine whether it’s legal to cast that spell.