Dragons of Tarkir (dtk) | ||
| #147 ⸱ Common ⸱ Italian | ||
![]() Variations— Parts— | Perdere la CalmaPrendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno tranne che da due o più creature.
LegalitiesLegal Duel Legacy Modern Pauper Pioneer Vintage Commander Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Penny Predh Future Alchemy Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl RulingsGaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
Lose Calm can target any creature, including one that’s untapped or one you already control.
| Market Pricing
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