Dragons of Tarkir (dtk) | ||
| #147 ⸱ Common ⸱ Portuguese | ||
![]() Variations— Parts— | Perder a CalmaGanhe o controle da criatura alvo até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno e não pode ser bloqueada neste turno, exceto por duas ou mais criaturas.
LegalitiesLegal Duel Legacy Modern Pauper Pioneer Vintage Commander Oathbreaker Paupercommander Not Legal Brawl Penny Predh Future Alchemy Historic Standard Timeless Gladiator Oldschool Premodern Standardbrawl RulingsGaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it.
Lose Calm can target any creature, including one that’s untapped or one you already control.
| Market Pricing
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