Jumpstart 2022 (j22) | ||
#135 ⸱ Uncommon ⸱ Italian |
Variations— Parts— | Idra Meccanica0 / 0 L'Idra Meccanica entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1. Ogniqualvolta l'Idra Meccanica attacca o blocca, rimuovi un segnalino +1/+1 da essa. Se lo fai, l'Idra Meccanica infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Meccanica.
LegalitiesNot Legal Alchemy Brawl Explorer Future Gladiator Historic Oldschool Pauper Paupercommander Pioneer Premodern Standard Standardbrawl Timeless Legal Commander Duel Legacy Modern Oathbreaker Penny Predh Vintage RulingsIf Clockwork Hydra leaves the battlefield while its trigger is on the stack, you can't remove a +1/+1 counter from it, so it won't deal damage.
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