Arlinn, Hoffnung des Rudels
Legendärer Planeswalker — Arlinn
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)
+1 : Bis zu deinem nächsten Zug kannst du Kreaturenzauber wirken, als ob sie Aufblitzen hätten, und jede Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.
−3 : Erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.
Legendärer Planeswalker — Arlinn
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)
+2 : Erzeuge


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0: Bis zum Ende des Zuges wird Arlinn, Wut des Mondes, zu einer 5/5 Werwolf-Kreatur mit Unzerstörbarkeit und Eile, die Trampelschaden verursacht.
If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.