Variations

Parts

Arlinn, Hoffnung des Rudels

Legendärer Planeswalker — Arlinn
Tagaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug keine Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Nacht.)

+1 : Bis zu deinem nächsten Zug kannst du Kreaturenzauber wirken, als ob sie Aufblitzen hätten, und jede Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.

−3 : Erzeuge zwei 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine.

 

 

 

Arlinn, Wut des Mondes

Legendärer Planeswalker — Arlinn
Nachtaktiv (Falls ein Spieler in seinem eigenen Zug zwei oder mehr Zaubersprüche wirkt, wird es im nächsten Zug Tag.)

+2 : Erzeuge .
0: Bis zum Ende des Zuges wird Arlinn, Wut des Mondes, zu einer 5/5 Werwolf-Kreatur mit Unzerstörbarkeit und Eile, die Trampelschaden verursacht.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-09-24

If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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