Arlinn, la Speranza del Branco
Planeswalker Leggendario — Arlinn
Diurno (Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.)
+1 : Fino al tuo prossimo turno, puoi lanciare magie creatura come se avessero lampo e ogni creatura che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale.
−3 : Crea due pedine creatura Lupo 2/2 verdi.
Arlinn, la Furia della Luna
Planeswalker Leggendario — Arlinn
Notturno (Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.)
+2 : Aggiungi


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0: Fino alla fine del turno, Arlinn, la Furia della Luna diventa una creatura Mannaro 5/5 con travolgere, indistruttibile e rapidità.
If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.