Легендарный Planeswalker — Арлинн
Созданье дня (Если игрок не разыгрывает ни одного заклинания во время своего хода, то в следующем ходу наступает ночь.)
+1 : до вашего следующего хода вы можете разыгрывать заклинания существ, как если бы у них был Миг, и каждое существо под вашим контролем выходит на поле битвы с одним дополнительным жетоном +1/
+1 на нем.—3 : создайте две фишки существа 2/2 зеленый Волк.
Легендарный Planeswalker — Арлинн
Созданье ночи (Если игрок разыгрывает не менее двух заклинаний во время своего хода, то в следующем ходу наступает день.)
+2 : добавьте


.
0: до конца хода Арлинн, Ярость Луны становится существом 5/5 Вервольф с Пробивным ударом, Неразрушимостью и Ускорением.
If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.