Arlinn, a Esperança da Matilha
Planeswalker Lendário — Arlinn
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)
+1 : Até seu próximo turno, você pode conjurar mágicas de criatura como se elas tivessem lampejo, e cada criatura que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.
−3 : Crie duas fichas de criatura Lobo verde 2/2.
Planeswalker Lendário — Arlinn
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)
+2 : Adicione


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0: Até o final do turno, Arlinn, a Fúria da Lua, torna-se uma criatura Lobisomem 5/5 com atropelar, indestrutível e ímpeto.
If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.