Variations

Parts

Arlinn, a Esperança da Matilha

Planeswalker Lendário — Arlinn
Diurno (Se um jogador não conjura nenhuma mágica durante o próprio turno, torna-se noite no turno seguinte.)

+1 : Até seu próximo turno, você pode conjurar mágicas de criatura como se elas tivessem lampejo, e cada criatura que você controla entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 adicional.

−3 : Crie duas fichas de criatura Lobo verde 2/2.

 

 

 

Arlinn, a Fúria da Lua

Planeswalker Lendário — Arlinn
Noturno (Se um jogador conjura ao menos duas mágicas durante o próprio turno, torna-se dia no turno seguinte.)

+2 : Adicione .
0: Até o final do turno, Arlinn, a Fúria da Lua, torna-se uma criatura Lobisomem 5/5 com atropelar, indestrutível e ímpeto.

 

 

 

Legalities

Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Not Legal
Predh
Future
Pauper
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Paupercommander

Rulings

2021-09-24

If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.

 

Market Pricing

 NormalFoil
Low
Median
High
Market
Direct Low
 

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