Arlinn, espoir de la meute
Planeswalker légendaire — Arlinn
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
+1 : Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/
+1 supplémentaire sur elle.-3 : Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Planeswalker légendaire — Arlinn
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
+2 : Ajoutez


.
0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.