La criatura objetivo obtiene +2/+1 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Adivina 1.
La guerra de Samut era intensamente personal. A todas las horas tenía que enfrentarse a enemigos que una vez fueron buenos amigos y a horrores que hace tiempo veneraba como dioses.
Legalities
Legal
Duel
Brawl
Penny
Legacy
Modern
Pauper
Pioneer
Vintage
Explorer
Historic
Timeless
Commander
Gladiator
Oathbreaker
Paupercommander
Not Legal
Predh
Future
Alchemy
Standard
Oldschool
Premodern
Standardbrawl
Penny
Rulings
2019-05-03
If the target creature is an illegal target by the time Samut’s Sprint tries to resolve, the spell doesn’t resolve. You won’t scry 1.