La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
La guerre de Samut était une affaire des plus personnelles. Elle devait régulièrement affronter des ennemis qui avaient autrefois été ses amis, et des horreurs qu'elle vénérait autrefois comme des dieux.
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Timeless
Rulings
2019-05-03
If the target creature is an illegal target by the time Samut’s Sprint tries to resolve, the spell doesn’t resolve. You won’t scry 1.