Criatura — Clérigo humano
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Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.
Perturbar


. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio transformada pagando su coste de perturbar.)
Criatura — Clérigo espíritu
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Vuela.
Siempre que otra criatura que controlas deje el campo de batalla, ganas 1 vida.
Si el Fantasma luminoso fuera a ir a un cementerio desde cualquier parte, en vez de eso, exílialo.
The back face of each card with disturb has an ability that instructs its controller to exile if it would be put into a graveyard from anywhere. This includes going to the graveyard from the stack, so if the spell is countered after you cast it using the disturb ability, it will be put into exile.