Creatura — Chierico Umano
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Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.
Disturbare


(Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero trasformata pagando il suo costo di disturbare.)
Creatura — Chierico Spirito
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Volare
Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli lascia il campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.
Se il Fantasma Luminoso sta per essere messo in un cimitero da qualsiasi zona, invece esilialo.
The back face of each card with disturb has an ability that instructs its controller to exile if it would be put into a graveyard from anywhere. This includes going to the graveyard from the stack, so if the spell is countered after you cast it using the disturb ability, it will be put into exile.