Criatura — Humano Clérigo
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Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida.
Perturbar


(Você pode conjurar este card transformado do seu cemitério por seu custo de perturbar.)
Criatura — Espírito Clérigo
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Voar
Toda vez que outra criatura que você controla deixa o campo de batalha, você ganha 1 ponto de vida.
Se Fantasma Luminoso seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o.
The back face of each card with disturb has an ability that instructs its controller to exile if it would be put into a graveyard from anywhere. This includes going to the graveyard from the stack, so if the spell is countered after you cast it using the disturb ability, it will be put into exile.